젤다의 과대 광고에 부응하지 못할까 봐 걱정할 권리가 있을까요? 나는 더 많은 신앙을 가졌어야 했다. 요정, 시간 여행 및 닭의이 헤아리는 혼합은 내가 기대했던 모든 것입니다, 그리고 더. 유일한 문제는 당신이 아마 당신이 원하는 것보다 훨씬 빨리 완료 할 수 있습니다 너무 좋은 것입니다. 젤다의 전설™: 시간의 오카리나™ 3D 는 닌텐도 소요 64™ 고전 – 지금까지 만든 가장 비판적으로 찬사를 받은 게임 중 하나 – 그리고 놀라운추가 깊이와 리얼리즘닌텐도 3DS 시스템에 반환, 안경 무료 3D 영상. 이 게임에서, 링크™ 가논도르프를 중지 시간을 통해 전설적인 여행에 출발, 트리 포스를 추구하는 도둑의 게루도 왕, 그 홀더에게 궁극적 인 힘을 주는 거룩한 유물. 그래픽 업그레이드와 입체적인 깊이는 Hyrule의 광활한 세계에 새로운 생명을 불어넣습니다. 3D 비주얼이 있는 세계에서 플레이함으로써 제공되는 더 쉬운 탐색과 결합된 개선되고 직관적인 인터페이스는 플레이어가 퍼즐을 풀고, 시간을 여행하고, 이 몰입형 세계를 탐험할 때 더 나은 컨트롤을 제공합니다. 당신이 처음 플레이어 또는 Hyrule에 일반 방문자이든, 젤다의 전설 : 시간 3D의 오카리나는 모두를위한 새로운 모험이다. 우리가 전에 말했듯이, 그것은 젤다의 미묘한 –이 게임의 명백한 그래픽 우수성을 제외하고 — 그 진정으로 다른 액션 RPG에서 이것을 설정합니다. 가장 중요한 것은 RPG 역사에서 이정표가 될 제어 시스템입니다. 액션 버튼이 상황에 따라 민감할 수 있도록 하는 동시에 카메라 ”잠금”을 통해 전투를 더 쉽게 볼 수 있도록 하는 디자인의 단순성은 연말 전에 다른 ”젤다 원 투 베(Zelda want to-bes)”에 복사될 것입니다. –당신은 아마 여기에 스크린 샷의 일부에서 알 수 있듯이, 당신은 젊은 링크와 이전 링크 모두로 재생됩니다.
이것은 시간의 오카리나와 이야기의 중심 줄거리와 관련이 있습니다. Ocarina는 링크가 시간을 통해 여행 할 수 있지만, 방법, 이유 및 시기에 대한 정확한 세부 사항은 여전히 약간 흐린 것입니다. 우리는 시간의 탑이라는 장소가이 모든 에서 큰 역할을 한다는 것을 알고, 우리는 또한 두 개의 서로 다른 링크 (젊은이와 노인)가 각각의 형태에 배타적 인 다른 무기를 휘두를 수 있다는 것을 알고 있습니다. –럼블 박은 어떤 형태로활용될 것이지만, 정확히 어떻게, 얼마나 공중에 떠 있다. –예, 트라이 포스가 돌아왔다, 그리고 그것은 궁극적 인 항목입니다. 이 이미 멋진 음모에 어떻게 묶일 까요? 우리는 올 여름까지 기다려야 합니다. 마지막으로 모든 중요한 (완전히 혁신적인) Z 트리거 버튼이있다. Z 트리거는 오브젝트와 적에게 ”잠금”하는 데 사용되며(기본적으로 상호 작용할 수 있는 게임 내 모든 것) 링크가 주변 의 시야를 잃지 않고 접근하여 확인할 수 있도록 합니다. 예를 들어, 3D 관점과의 전투에서는 카메라 컨트롤 없이 링크 점프와 더킹, 슬래시 및 회피 등을 가지고 있다면 액션에 대한 명확한 시야를 유지하는 것이 매우 어려울 것입니다. 따라서 이 문제를 해결하려면 Z를 누르고 적에게 잠그기만 하면 링크를 완전히 제어하면서 항상 어디에 있는지 확인할 수 있습니다. 그것은 놀랍게도 잘 작동하는 놀랍고 간단한 아이디어입니다.
전투는 이제 보고 싶은 대접이며, 컨트롤 설정에 이 독창적인 추가 사항으로 인해 젤다르 3-D 세계에 완전히 몰입하는 데 아무런 문제가 없습니다. 나는 미국에서 올해의 E3 쇼에서 한 번, 몇 달 전에 런던에서 ECTS에서 한 번, 인정이 두 번 연주했습니다. 두 번, 미야모토의 뾰족한 모자의 3 년 오페라한 것은 한 가지를 설득하기에 충분했다 : 젤다 N64에서 최고의 게임이다.